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Hoy habia 1 visitantes (6 clics a subpáginas) ¡Aqui en este portal. (Diseñado y Creado por: Fidel Genao para Lagartos Maeños Paintball Club Inc. Todos Los Derechos Reservados 2007.
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Noticias y novedades sobre el ámbito de este deporte y muchas más.
Nueva Mask Empire
LagartosPB el 09-06-2010, 15:47 (UTC)
 



Empire ha lanzado una máscara edición limitada llamada Ink Serie. La máscara costará $109.95

 

El futuro del paintball, crónica de una muerte anunciada..Leamos!!
PB Latino el 25-06-2009, 23:23 (UTC)
 

Como muchos saben la economía mundial no esta en la mejor situacion posible, afectando todo tipo de industrias y el paintball no es una excepción. En la industria se están dando ciertos movimientos para tratar de abaratar el costo de las esferas para los jugadores.


Entre los rumores mas fuertes está la union de los hermanos Gardner (Smart Parts) y Richmond Italia (Procaps) con el fin lanzar marcadores y esferas de calibre .50 al mercado.





Esto significa que por uno o mas dolares por caja, cada caja traería casi el doble de esferas. Un loader que cargaba 180 esferas estará por encima de las 300 esferas.

El problema con este avance, aunque parece positivo, es la division de la industria. Tendremos que esperar a que se lancen estos productos para ver que liga adopta las esferas, si las demás empresas producen un marcador .50 y si los equipos competitivos adoptan esta bola como el tamaño standard para nuestro deporte.

Para Latino América seria una buena noticia, aunque haya que deshacerse de los marcadores actuales la mayor cantidad de esferas por caja al mismo precio significa que el deporte puede ser un poco mas accesible y los equipos que no podían entrenar tanto podrán entrenar un poco mas.

Estaremos informando apenas se tome una decisión formal y sea haya un anuncio de prensa oficial.

 

El paintball, un deporte extremadamente divertido
Lagartos Maeños el 18-04-2008, 02:52 (UTC)
 El paintball es un deporte de equipo en el que dos bandos rivales se enfrentan, disparándose bolas de pintura. Visto así, parecería de poco encanto y un tanto agresivo; sin embargo, la diversión, movimiento, necesidad de pensamiento táctico y descarga de adrenalina que implica este deporte, pocos lo ofrecen.
Consiste en una persecución. Dos grupos, de cinco a diez jugadores, se enfrentan por un objetivo, por ejemplo, tomar la bandera del equipo contrario, y en el transcurso tratan de marcar a sus oponentes con bolas de pintura, quienes inmediatamente quedan fuera del juego.

“Los hombres nunca crecemos por dentro, seguimos siendo niños -dice el entrenador de paintball, José Díaz-; es una forma de botar el estrés y quemar esa etapa de infancia que muchas veces no superamos y sigue estando ahí”.

En efecto, este simulacro de un encuentro bélico descarga adrenalina y libera tensiones. Desde distancias cortas, los disparos de pintura suelen ser dolorosos, pero paradójicamente, varios adeptos consultados coinciden en que la sensación pasa desapercibida cuando la concentración está en el juego.

De acuerdo con Díaz, en el paintball persisten normas de seguridad que le hacen un juego de poco peligro. Indica que según estadísticas de Estados Unidos, este deporte se coloca por debajo del basketball, ciclismo, football y otros, en la escala de riesgos.

Las bolas de pintura están hechas con una cubierta de gelatina rellena de pintura vegetal, no tóxica y lavable.

Un deporte de cooperación

Una de las características de este juego es que requiere trabajo en equipo. “Más que agilidad, lo que demanda es la coordinación del grupo, porque un jugador no puede avanzar si los demás no le cubren”, explica el entrenador.

Por esta razón, en los últimos años el paintball se convirtió en una herramienta que utilizan las empresas para evaluar la compenetración de sus empleados y la manera en que se conducen bajo situaciones de estrés.

Otro detalle que pondera Díaz es que muchos padres lo utilizan como método para acercarse a sus hijos y compartir un mismo interés. “No son pocos los señores que vienen a jugar con sus hijos y sobrinos”, dice.

En República Dominicana
El paintball puede tener como escenarios espacios campestres, campos de obstáculos inflables o imitaciones de ciudades creadas especialmente con este fin.

Según informa José Díaz, en nuestro país se practica desde hace más de 10 años. Jugadores y equipos nacionales han participado en varios campeonatos mundiales, obteniendo galardones de 4to y 8vo lugar. “El equipo dominicano está entre los 15 primeros a escala mundial en su categoría”, asegura.

¿Por qué te gusta el paintball?
Es un deporte diferente, me gusta la adrenalina y el movimiento. Fui a un torneo y me llamó la atención la agilidad y los movimientos de los jugadores. Además, puedo demostrarle a los hombres que también nosotras podemos jugar.

Melissa Delgado, 17 años. Juega desde hace un año y medio. Es un deporte extremo, se libera bastante energía, es un desestresante natural. Además, interactúas con la naturaleza, ya que debes tomar en cuenta varios factores como el clima, la posición del sol y los elementos naturales. La satisfacción de jugar es mayor que el dolor que puedas sentir.

Héctor Dotel, juega desde hace un año y seis meses. Al principio jugué por compartir con mi hijo, luego me gustó por la adrenalina. Jugar paintball me relaja, cuando lo practico en el fin de semana, los lunes llego nuevo al trabajo.

Fernando Alba, 49 años. Juega desde hace un año.


Información suministrada del períodico el Listin Diario.
 

Como elegir una máscara de paintball.
Fidel Genao el 23-10-2007, 16:40 (UTC)
 


Lo realmente indispensable para jugar al paintball es tener una buena visibilidad. En la actualidad hay una gran gama de máscaras para paintball, aunque quizás las más populares son las siguientes: JT Proflex 2 Thermal, JT Flex 8, Dye Invision I3, Vforce Profiler y la Empire Event.

Para elegirla debes de tener en cuenta varios parámetros:

- Dónde la voy a usar, para paintball de pista o para paintball de bosque y escenario. En el primero de los casos tenemos que tener en cuenta sobre todo que sea fácil de limpiar y desmontar, ya que seguramente tendremos que cambiar de lente a menudo, y que permita una buena comunicación, tanto auditiva como hablada.

En el caso del bosque que sea muy cómoda, ya que pasaremos mucho tiempo con ella, que no se empañe y si puede ser, que sea de camuflaje.

- Cuanto me quiero gastar. Para los presupuesto más bajos podemos elegir, por ejemplo, una máscara de paintball de gama media-baja, pero cambiar la lente y ponerle una doble térmica.

- Cuanto cuestan los repuestos. Sobre todo tenemos que fijarnos en lo que cuestan las lentes. Muchos jugadores llevan un juego de lentes ahumadas o de espejo como repuesto.

- Cual es su facilidad para cambiar la lente y desmontar la máscara.

Son estas algunas pautas para garantizar una buena máscara y una buena protección.

 

Escogiendo una marcadora.
Fidel Genao el 23-10-2007, 16:07 (UTC)
 
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Son muchos los mensajes en los foros de paintball de gente iniciándose en este deporte y pidiendo ayuda sobre la compra de su primera marcadora.

La marcadora paintball es una de las dos piezas fundamentales de nuestra equipación (la otra pieza es la mascara). Su precio puede oscilar desde unos US$100 hasta miles.

Atendiendo a su modo de accionamiento, los 2 grandes grupos más populares son las conocidas como “electrónicas” y “mecánicas“. Todas ellas poseen unas prestaciones comunes (disparo en modo semi-automático), y, según su nivel tecnológico sea más avanzado, otras capacidades adicionales (disparo en modo 3 disparos automáticos, ramping, full-auto, etc…)

Una marcadora de paintball se divide en varias partes:

La marcadora en sí, que es el cuerpo central de la misma, donde se encuentran todos los mecanismos de disparo, carga, regulación, etc…
La alimentación de propelente (bombona), que puede estar directamente en la culata o en el frontal de la marcadora, o bien en la base de la empuñadura de la marcadora, conectada a través de un tubo que se denomina “bottom line“, o incluso mediante un tubo mas largo (”remote“), que se conecta a la marcadora y permite llevar la bombona colocada, generalmente, a la espalda del jugador.

El compartimento cargador de bolas (paintballs), que puede estar en vertical o ligeramente inclinado hacia un lado de la marcadora. La mayoría de jugadores prefieren la carga vertical por su mayor velocidad de alimentación.

El cañón de la marcadora. Es el tubo por el que salen las bolas y la pieza que nos proporciona la mayor parte de la precisión en el disparo.

Para descubrir la mejor opción de compra, tendras que decidir sobre cual es nuestro tipo favorito de juego (pista o bosque), nuestro futuro en el paintball (ocasional o frecuente) y, principalmente, a cuanto asciende nuestro presupuesto.

Una vez decidido todo esto, es muy fácil encontrar información en revistas o internet sobre la marcadora de paintball que más nos guste: Spyders, Tippmans, Ions, Egos, etc… Hoy por hoy, podemos saber que marcadoras usan la mayoría de la gente, y valorar sus características por los artículos publicados que critican sus capacidades y consistencia.

La opción más modesta es empezar con los “packs de principiante“. Por lo general incluyen una marcadora de paintball, un cañón, un cargador, una botella de CO2, una mascara y un “chupete” (importante!). Los jugadores recreacionales, tanto adultos como niños, encuentran esta opción viable.

Si es nuestro caso, investiga sobre las marcadoras y los complementos que vienen en las ofertas de la tienda más cercana que tengas.

Por otro lado, hay muchos jugadores que piden precios razonables por marcadoras usadas. Esto puede ser una ventaja, ya que significa que cuando decidas cambiar de marcadora de paintball, también habrá un comprador para la nuestra.

Se puede llegar a comprar una marcadora un poco mejor a un precio más accesible, puesto que es de segunda mano.

Una de las cosas más atractivas del paintball es la gran variedad de opciones que hay en marcadoras: unas más rápidas, otras más precisas, con diferentes niveles de mejora, versiones, funciones, caras, baratas, pesadas, ligeras, … Si dispones de tiempo antes de tener que hacer la compra, una buena idea es intentar probar varias marcadoras que nos puedan prestar amigos o conocidos en algún campo de paintball: el peso que tiene, el estilo, el gatillo… No todas las cachas se ajustan en todas las manos. Tienes que fijar en como disparas con ellas y ver como te sientes cómodos.

Si no tienes posibilidades de probarla, puedes investigar con conocidos o en internet sobre la fiabilidad de esta marcadora y si alguien cercano sabe o conoce algo sobre la misma. Habla con algún jugador de paintball que tenga la misma marcadora que quieres comprar para que te comente los pros y los contras.

También es conveniente saber cómo trabaja la marcadora que quieres tener: Si usa aire comprimido o CO2, o si puede usar ambos, cómo se debe limpiar, con qué frecuencia, que mejoras necesita y cómo instalarlas, detalles como el de dónde se encuentra el ajustador de velocidad, la presión a la que debe ser usada, que partes requieren ser aceitadas, etc…. El mantenimiento de nuestra marcadora de paintball es muy importante. Con eso se evita tener gastos extras llevándola a la tienda cada vez que la uses.

Toda la información que se pueda obtener antes de comprarla es esencial para poder aprovechar al máximo sus funciones en nuestra forma de juego. Recuerda que no por tener la mejor marcadora de paintball seran los mejores jugadores, pero, sin duda, la marcadora es una herramienta básica del juego.

 

Otros tipos de modalidades de juegos.
Fidel Genao el 14-09-2007, 20:22 (UTC)
 


Atacar y defender:

Un equipo ha de defender una base central del ataque del contrario.

Si el equipo contrario elimina a todos los componentes del equipo defensor o alcanza la base central ganará la partida.

El puente:

Juego de dominación en que un equipo defenderá el puente sin poder salir del perímetro a excepción de uno de sus integrantes que podrá ocultarse en las cercanías para intentar marcar a miembros del equipo contrario.

Si el equipo atacante consigue atravesar el puente o eliminan a todo el equipo habrán ganado.

El Bunker:

Juego de dominación en que un equipo defenderá el Bunker sin poder salir del perímetro a excepción de uno de sus integrantes que podrá ocultarse en las cercanías para intentar marcar a miembros del equipo contrario.

Si el equipo atacante consigue hacerse con el control del Bunker o eliminan a todo el equipo habrán ganado.

El VIP:

Cada equipo tiene un jugador que será el VIP. Éste, carece de marcadora y deberá ser protegido del equipo contrario.

Uno de los dos equipos ganará cuando hayan eliminado a todos los integrantes del equipo contrario, eliminado al VIP o el VIP se haya rendido.

Escolta:

Un equipo con su VIP(jugador previamente escogido) deberá marchar de una base hasta un punto en el mapa de juego.

Si consigue llegar a la “meta” el VIP, el equipo habrá ganado.

Pero antes el equipo contrario, dispondrá de 2 minutos para preparar una emboscada en el punto que ellos encuentren más oportuno.

La libertad
estratégica es total.

El VIP podrá usar alguna marcadora si alguno de los jugadores del equipo queda eliminado y éste se la deja.

Dominación:

En un perímetro circular se colocan cinco dobles banderas alejadas entre sí y sin apenas contacto visual.

El equipo que más banderas de su bando consiga mantener en las zonas de influencia habrá ganado en un tiempo máximo de 8 minutos.

Es decir, al finalizar la partida se contabilizan cuantas banderas hay de cada equipo.

Dominación defensiva:

Situados en una base central se colocan de tres a cinco banderas bajo la influencia visual del equipo defensor.

El equipo contrario ha de tratar de intercambiar las banderas por las suyas.

La colina:

Uno de los equipos habrá de proteger una zona de influencia delimitada previamente en un punto geográfico alto.

Si alguno de los miembros del equipo contrario logra llegar hasta ahí habrá ganado el juego.

Rescate de Rehenes:

Cada equipo empieza la partida con dos rehenes del equipo contrario desarmados.

Los equipos deberán esforzarse por salvaguardar a sus prisioneros y rescatar a los suyos.

Solo se puede salvar a un rehén poniéndole el brazalete de su equipo en el brazo, momento en el cual corre riesgo de ser eliminado ya que deja de ser un prisionero y pasa a ser enemigo.
Además, si algún compañero es marcado podrá prestarle su marcadora al rehén que estuviese escoltando.

Los equipos podrán emplear la táctica más conveniente, incluso abandonando la “seguridad” de sus bases si así lo creen conveniente y llevándose a sus prisioneros a otra zona.

Si al menos uno de los rehenes llega a su base el equipo habrá ganado.

Infiltración:

Un equipo deberá defender un área de objetivos (cajitas, banderas o similares) ubicados cerca de la base central.

Habrá de tres a cinco objetivos (dependiendo del tamaño del grupo) sensibles a ser objeto de hurto del equipo contrario. Para ello, antes de nada, los monitores ocultarán dos marcadoras en el terreno de juego con 15 bolas. El equipo azul entrará acompañado de su árbitro a la zona central y se repartirán a lo largo de la zona de influencia de los tres o cinco objetivos a defender.

Una vez todo preparado el equipo rojo se adentrará en el bosque desde los puntos que ellos deseen sin marcadoras y mediante el sigilo deberán engañar al equipo azul para hacerse con alguno de los objetivos.

En el momento de que algún miembro del equipo rojo consiga un objetivo, éstos habrán ganado.

Así mismo el equipo rojo tiene la opción de encontrar las marcadoras y usarlas en defensa y escolta de sus compañeros.

Por supuesto cualquier miembro podrá rendirse siempre que lo desee.

Buscar y conseguir:

El equipo azul defenderá de 3 a cinco objetivos ubicados cerca de la base central (su cobijo). Así, se instalarán primeros en el bosque y prepararán su defensa en dos minutos. Al equipo rojo se le asignará un único objetivo.

El equipo rojo entrará por donde crea conveniente al terreno de juego. Si el rojo se hace con el objetivo designado (recordamos que el equipo azul no sabe cuál es) ganará la partida.

Último hombre en pie:

Cada jugador se coloca separado por 40 m del siguiente en la zona perimetral del campo de juego, al sonar el aviso entrarán en el terreno, dónde, tras treinta segundos podrán comenzar a jugar.

Ganará el último jugador que quede sin eliminar.

Escaramuza por equipos:

Dos equipos se enfrentan entre sí sin más objetivo que la eliminación del contrario. Se usa como “calentamiento” previo y familiarizarse con las marcadoras.

 

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¿Quiénes somos?  
  Somos un grupo de personas que creyó en la idea de un amigo que cuenta con una vasta experiencia en el Paintball, este nos contagió de la emoción de este entretenido deporte, de ahí en adelante, fuimos materializando poco a poco la idea de crear un Club de Paintball en la provincia.

Fuimos comprando algunos equipos con mucho esfuerzo y ahora con mucho orgullo les informamos que somos el Primer Club de Paintball en la provincia llamados “Lagartos Maeños Paintball Club”..

 
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¿Qué es el PAINTBALL?  
  El Paintball es una combinación de los juegos de niñez de "la mancha" y "la escondida", pero mucho más disputado y sofisticado.

El PAINTBALL es un deporte jugado por personas de todas las profesiones y estilos de vida.

Es un deporte donde los hombres y mujeres compiten en igualdad de condiciones y donde la edad no es dominada por juventud, el tamaño físico y fuerza no son casi tan importantes como la destreza y determinación. Pudiendo pensar rápidamente y decididamente, la buena actitud deportividad es lo que hace a un ganador.

Ante todo el paintball es divertido. Es una oportunidad para relajarse de sus responsabilidades diarias y volver a encender su espíritu de aventura..


 
¿Cómo se juega?  
  El PAINTBALL es la simulación de un combate entre dos pelotones. Dos equipos se enfrentan para conseguir un objetivo..... Eliminar al contrario.

Para eliminar al contrincante usaremos marcadores, que son elementos parecidos a pistolas capaces de disparar bolas con pintura a una velocidad de 300 fps (pies por segundo). Un jugador es eliminado si una de estas esferas impacta sobre su cuerpo o equipamiento, dejando una mancha de pintura.

En ese caso, el jugador debe abandonar el terreno de juego durante un tiempo determinado o hasta la siguiente partida, según las reglas puestas en práctica.

En el terreno de juego habrán desplegados al menos un arbitro por cada tres jugadores, que velaran por la seguridad y por el cumplimiento de las reglas de juego.

Es un juego cargado de emoción y adrenalina, catalogado como uno de los deportes mas populares en U.S.A, y el de mayor crecimiento a nivel mundial..

 
Paintball en la República Dominicana  
  El PAINTBALL poco a poco ha ido creciendo en nuestro país, ha causado un gran impacto tanto en Padres como en hijos, ya que en los campos de juegos vemos como juegan entre ellos.

Algunas personas ven el deporte extremadamente agresivo y no les gusta que sus hijos lo practiquen.

Los que no han practicado el PAINTBALL y les apasionan los deportes extremos esta es la manera de como botar el golpe y divertirse un poco..

 
Paintball Team  
  En la actualidad existen varios grupos de Paintball en el País, de los que cabe mencionar los siguientes:

1- Santo Domingo Paintball Club.

2- Savage Paintball Field

3- Puerto Plata Paintball Club.

4- Lagartos Maeños Paintball Club.

5- Santiago Paintball Club.

6- Swat Team - Moca.

7- Jurones de Juanillo - Bavaro.

8 - Deskiciaos Paintball Team - La Vega.

9- Sicarios - Santo Domingo

10- Romana Paintball Club.

Y cada día son mas los grupos que se forman y las personas que se integran a jugar este grandioso deporte..

 
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